9. Audio-Clips, Tempo und Warping

Audio lÀsst sich in Live auf verschiedene Weise kreativ manipulieren und dehnen. Das Timing und den Rhythmus von Audiomaterial anzupassen, wird als Warping bezeichnet. Mit Warping kannst du mit Audio so umgehen, als wÀre es elastisch, mit nahtloser Zeit-Dehnung und Temposynchronisation.

Audioclips können mit verschiedenen Warp-Modi gestaucht und gedehnt werden. Das Timing eines Clips lĂ€sst sich also Ă€ndern, ohne die Tonhöhe zu verĂ€ndern, bzw. umgekehrt. Warping kann auch das Verhalten von analogem Tonband nachahmen, indem gleichzeitig Tonhöhe und Timing angepasst werden. Durch Warping lassen sich außerdem Audioclips mit unterschiedlichen BPMs mĂŒhelos mischen und anpassen.

9.1 Tempo

9.1.1 Das Tempo einstellen

Das Tempo-Feld im Transportbereich.

Mit dem Tempo-Feld im Transport-Bereich kannst du das Wiedergabetempo des Live-Sets einstellen. TempoĂ€nderungen lassen sich sogar automatisieren, um fließende oder abrupte Tempowechsel im Zeitablauf zu erzeugen.

Das Tempo-Feld zeigt sowohl grobe Werte fĂŒr das Tempo in BPM als auch feine in Hundertstel BPM an. Diese Werte können individuell der Rechnertastatur oder MIDI zugewiesen werden, was fĂŒr prĂ€zise TempoĂ€nderungen bei Live-Auftritten nĂŒtzlich ist.

DarĂŒber hinaus gibt es mehrere Möglichkeiten, Lives Tempo mit externen Quellen zu synchronisieren: Hardware kann so eingerichtet werden, dass sie Lives Tempo folgt oder umgekehrt, du kannst MIDI-Clock oder Link verwenden, aber auch Live per Tempo-Follower so einrichten, dass es dem Tempo einer externen Audioquelle folgt. Das Kapitel zu Synchronisierung ĂŒber Link, Tempo Follower und MIDI geht auf diese Themen nĂ€her ein.

9.1.2 Tempo eintappen

Der Tap-Button.

Du kannst das Tempo nicht nur numerisch einstellen, sondern auch mit der SchaltflĂ€che Tap Tempo ĂŒber Mausklicks oder Rechnertastatur das Tempo bestimmen.

Klicke den Tap-Tempo-Button einmal pro Beat an und das Live-Set folgt dem Tempo deiner Klicks.

Willst du das Tempo anstelle von Klicks ĂŒber eine Rechnertaste einstellen, weise der Tap-Tempo-SchaltflĂ€che im Tastatur-Zuweisungsmodus die entsprechende Taste zu:

  1. Klicke auf den Key-Schalter in der Steuerleiste und aktiviere dadurch den Tastatur-Zuweisungsmodus.
  2. Tippe auf die SchaltflÀche Tap Tempo.
  3. DrĂŒcke die Rechner-Taste, die du zum Tippen verwenden möchtest.
  4. Verlasse den Tastatur-Zuweisungsmodus durch erneuten Klick auf die Key-Taste.

Jetzt kannst du die zugewiesene Taste zum Tippen des Tempos verwenden.

Der Key-Schalter fĂŒr den Tastatur-Zuweisungsmodus.

Alternativ kannst du die Tap-Tempo-Taste auch einer MIDI-Note oder einem Controller wie etwa einem Fußpedal zuweisen. Verwende dafĂŒr den MIDI-Zuweisungsmodus.

Live reagiert sofort auf Tempo-Änderungen aber je lĂ€nger du tippst, desto genauer wird das Ergebnis der Tempoerkennung.

Ist die Option Tap Tempo startet Wiedergabe in den Einstellungen unter Record, Warp & Launch aktiviert, kannst du die Wiedergabe auch durch Tippen auslösen. Arbeitest du im 4/4-Takt, startet die Wiedergabe nach viermaligem Tippen im gewĂŒnschten Tempo.

Startest du den Transport durch Tippen, synchronisiert sich automatisch die Wiedergabeposition aller Apps, die ĂŒber Link verbunden sind. So bleiben diese Apps temposynchron und korrekt auf die aktuelle musikalische Phrase abgestimmt.

9.1.3 Nudge-Taster fĂŒr variables Tempo

Die Phase-Nudge-Tasten Hoch/Runter.

Obwohl sich Live ĂŒber Link oder mit externen MIDI-GerĂ€ten einfach synchronisieren lĂ€sst, ist es manchmal nötig, ein Set auf externe Quellen ohne fixes Tempo abzustimmen, wie z.B. Live-Musiker oder Plattenspieler. Stimmt das Set-Tempo grundsĂ€tzlich mit dem der externen Quelle ĂŒberein, kannst du mit den Phase-Nudge-Tasten Hoch/Runter Live kurzfristig etwas beschleunigen oder abbremsen und damit auf TempoĂ€nderungen reagieren. Wie bei der Taste Tap Tempo können die Phase-Nudge-Tasten zur direkten Steuerung der Rechnertastatur oder MIDI zugewiesen werden.

9.1.4 Clip-Tempo Follower und Leader

StandardmĂ€ĂŸig folgen gewarpte Clips dem Set-Tempo; Clips in der Arrangement-Ansicht können jedoch ĂŒber den Schalter Lead/Follow im Audio-Reiter/Panel der Clip-Ansicht als Tempo-Leader bestimmt werden.

Gewarpte Clips folgen standardmĂ€ĂŸig dem Set-Tempo.

Steht ein Clip auf Lead, wird das Set in dem Tempo wiedergegeben, das die Warp-Marker des Clips bestimmen. Auf diese Weise kannst du das Set auf das Tempo der Lead-Clips abstimmen, die dann so klingen, als wĂ€ren sie ungewarpt. Außerdem ist das Tempofeld in der Steuerleiste deaktiviert.

Schalte fĂŒr Wiedergabe im Originaltempo des Clips den Lead/Follow-Schalter auf Lead.

Beliebig viele Clips können auf Lead geschaltet werden, aber nur einer davon kann zu einem gegebenen Zeitpunkt tatsÀchlich das Tempo bestimmen. Sind mehrere Clips auf verschiedenen Spuren als Leader festgelegt, hat das Tempo des aktuell abgespielten Clips auf der untersten Spur Vorrang.

Automatisch wird eine Tempo-Automation erstellt, die die Tempo-Änderungen zwischen den Clips und dem Set-Tempo nachvollzieht. Diese Automatisierung ist in der Main-Spur sichtbar, ist aber nicht editierbar. Werden Leader-Clips im Arrangement neu angeordnet, verschiebt sich auch die resultierende Automation. Willst du die AutomationsĂ€nderungen beibehalten und bearbeiten, wĂ€hle die Option Tempo-Automation nicht folgen im KontextmenĂŒ des Tempo-Felds. Dadurch werden alle Clips von Lead auf Follow umgeschaltet und die Automation der Main-Spur lĂ€sst sich bearbeiten.

WĂ€hle Tempo-Automation nicht folgen, um sie bearbeitbar zu machen.

Die Tempo-Automation durch Leader-Clips ĂŒberschreibt das Tempo von jedem Audioeingang, ĂŒber den Tempo Follower sich synchronisiert.

Beachte bitte, dass die Lead/Follow-Schalter außer Funktion sind, wenn Lives Ext-Button aktiviert ist.

9.2 Warping

Lives FĂ€higkeit, jedes Sample synchron zu einem gewĂ€hlten Tempo abzuspielen, ist eine wichtige und nĂŒtzliche Funktion. Warping ermöglicht perfektes Beatmatching, rhythmische Experimente und Sounddesign sowie die Synchronisierung von Spuren bei der Wiedergabe und Live-Auftritten.

Die Warp-Eigenschaften fĂŒr Audioclips befinden sich im [Audio-Reiter/Panel] der Clip-Ansicht (clip-view.md#the-audio-tabpanel). Klicke in der Session- oder Arrangement-Ansicht doppelt auf einen Audioclip und öffne damit die Clip-Ansicht.

Die Warp-Parameter im Audio-Reiter.

Der Schalter Warp (de-)aktiviert das Warping fĂŒr einen Audioclip.

Ist der Warp-Schalter ausgeschaltet, wird das Sample im Originaltempo abgespielt, unabhĂ€ngig vom aktuellen Set-Tempo. Dies ist nĂŒtzlich fĂŒr nicht-rhythmische Samples wie perkussive One-Shots, Texturen, Soundeffekte und gesprochenes Wort.

Aktiviere den Warp-Schalter, um rhythmisch strukturierte Samples wie Loops oder ganze Songs mit dem Set-Tempo zu synchronisieren.

9.2.1 Warp-Optionen in den Einstellungen

Du kannst nicht nur mit dem Warp-Schalter individuelle Clips warpen, sondern auch in den Einstellungen unter Record, Warp & Launch festlegen, wie sich Samples beim Laden verhalten. Beim ersten Laden eines Samples entscheidet Live, ob es sich um ein kurzes oder ein langes handelt und wendet dann eine der folgenden Optionen an.

Im Eintrag Kurze Samples loopen/warpen bestimmst du das Standard-Verhalten kurzer Samples:

  • Unwarped One Shot - Samples werden beim Laden nicht gewarpt.
  • Warped One Shot - Samples werden im standardmĂ€ĂŸigen Warp-Modus gewarpt, aber nicht geloopt.
  • Warped Loop – Samples werden gewarpt und geloopt.
  • Auto - Live wendet automatisch eine der oben genannten Optionen an, je nachdem, was sich fĂŒr das jeweilige Sample am besten eignet. Diese Option ist standardmĂ€ĂŸig aktiviert.

Mit der Option Lange Samples warpen legst du fest, ob lange Samples beim Laden automatisch gewarpt werden. Diese Option ist standardmĂ€ĂŸig aktiviert. Sobald das Sample automatisch gewarpt wurde, wird dem ersten Beat jedes Taktes ein Warp-Marker hinzugefĂŒgt. Bei ausgeschalteter Option werden lange Samples nicht gewarpt, wenn du sie in eine Spur lĂ€dst.

Im Eintrag Standard-Warp-Modus bestimmst du, welcher Warp-Modus automatisch auf Samples beim Warpen angewendet wird. Der Warp-Modus definiert den Algorithmus, der fĂŒrs Time-Stretching des Audiosignals verwendet wird und hat klangliche Auswirkungen auf den Clip. Der Warp-Modus Beats ist standardmĂ€ĂŸig eingestellt.

9.2.2 Samples importieren

Ziehe aus Ordnern auf deinem Computer Samples direkt ins Set oder nutze den Befehl Audio-/MIDI-Datei importieren
 im Erzeugen-MenĂŒ, um in eine ausgewĂ€hlte Spur Dateien vom Typ MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC oder FLAC zu importieren. Mit diesem Befehl werden Dateien an der EinfĂŒgemarke in der Arrangement-Ansicht eingesetzt bzw. in der Session-Ansicht in den ausgewĂ€hlten Clip-Slot.

Wird eine Datei zum ersten Mal in Live importiert, wird sie analysiert und kann erst abgespielt oder bearbeitet werden, wenn der Analyseprozess abgeschlossen ist. Sobald das Sample analysiert wurde, ist es im Sample-Editor zugÀnglich und in den meisten FÀllen synchron zum Set-Tempo.

9.2.3 Das Setzen der Warp-Marker bei einem unsauber geschnittenen Loop

Mit Warp-Markern kannst du einen bestimmten Punkt in einem Sample, etwa eine Transiente, an einer bestimmten Stelle der Zeitleiste fixieren. Verwende Marker, um das Timing des Audiosignals realistisch abzubilden oder um den Rhythmus zu verĂ€ndern. Beim ersten Import eines Samples werden automatisch einige Warp-Marker gesetzt; du kannst aber nach Belieben Marker manuell hinzufĂŒgen.

Klicke doppelt auf eine beliebige Stelle in der oberen HĂ€lfte des Sample-Editors und erzeuge so einen Warp-Marker an dieser Position. Du kannst auch das KĂŒrzel StrgI (Win) / CmdI (Mac) verwenden, womit ein Warp-Marker an der EinfĂŒgemarke gesetzt wird. Marker lassen sich mit den Pfeiltasten verschieben oder nach Bedarf an andere Zeitpunkte ziehen.

Warp-Marker im Sample-Editor.

Ist ein Warp-Marker ausgewÀhlt, halte Shift beim Ziehen und Verschieben der Wellenform; so kannst du den Startpunkt des Audiosignals unter dem Marker feinjustieren.

Marker löschst du mit einem Doppelklick oder wĂ€hle im Sample-Editor einen entsprechenden Zeitabschnitt aus und drĂŒcke die RĂŒcktaste (Win) bzw. Entf (Mac).

Möchtest du, dass der Sample-Editor beim Arbeiten mit Clips und laufender Wiedergabe scrollt, aktiviere den Schalter Song folgen in der Steuerleiste. Das Folgen wird bei Bearbeitung im Sample-Editor unterbrochen. Reaktiviere Song folgen, indem du die Wiedergabe neu startest oder im Arrangement bzw. Clip in den Scrub-Bereich klickst.

Der Button Song folgen im Transportbereich.

9.2.3.1 Transienten und Pseudo-Warp-Marker

Wird ein Sample zum ersten Mal in eine Spur geladen, analysiert Live automatisch die Audiodatei und findet ihre Transienten. Dies sind Amplitudenspitzen, die den Beginn von Noten oder Beats anzeigen. Transienten sind in der Regel gute Orte, um Warp-Marker zu setzen.

Transienten werden durch kleine graue Markierungen im oberen Bereich des Sample-Editors dargestellt.

Transienten-Marker im Sample-Editor.

Du kannst Transienten mit den entsprechenden Befehlen im Erzeugen-MenĂŒ manuell erstellen bzw. löschen, oder die KĂŒrzel StrgUmschaltI (Win) / CmdUmschaltI (Mac) und StrgUmschaltRĂŒcktaste (Win) / CmdUmschaltEntf (Mac) benutzen. Um alle manuell erstellten Transienten zu entfernen, verwende die Option Transienten zurĂŒcksetzen im KontextmenĂŒ des Sample-Editors.

Erstelle Warp-Marker fĂŒr alle Transienten in einer Zeitauswahl mit dem Erzeugen-MenĂŒbefehl Warp-Marker einfĂŒgen oder der Tastenkombination StrgI (Win) / CmdI (Mac). Sollte der gewĂ€hlte Zeitabschnitt keine Transienten enthalten, wird ein Warp-Marker am Ende der Auswahl erzeugt.

Pseudo-Warp-Marker erscheinen beim Überfahren von Transienten-Markern mit der Maus. Sie sehen aus wie normale Warp-Marker, sind aber grau statt gelb. Doppelklicken oder Ziehen eines Pseudo-Markers wandelt diesen in einen echten Warp-Marker um. Befinden sich nach dem neu erstellten Marker keine weiteren Warp-Marker mehr, Ă€ndert sich dadurch das Tempo des Clips. HĂ€ltst du beim Erzeugen eines Warp-Markers aus einem Pseudo-Marker Strg (Win) / Cmd (Mac) gedrĂŒckt, werden auch die benachbarten Transienten in Warp-Marker umgewandelt. Halte Shift gedrĂŒckt und ziehe eine Pseudo-Markierung, um die Transiente an eine neue Position im Sample-Editor zu verschieben.

9.2.3.2 Warp-Marker mit der Sample-Datei speichern

Warp-Marker werden automatisch mit dem Live-Set gesichert, aber du kannst sie auch direkt mit dem Sample speichern, so dass sie immer vorhanden sind, wenn du die Datei auf eine Spur ziehst. Klicke dazu auf die SchaltflÀche Sichern in der Titelleiste des Clips. Beachte dabei, dass du nur eigene Samples als Standard-Clips speichern kannst, nicht jedoch Inhalte aus Lives Core-Library oder Packs.

Ist ein Sample mit Warp-Markern gespeichert, hat Auto-Warp keine Auswirkung. Du kannst jedoch weiterhin manuell einen automatischen Warpvorgang starten, mit einer der Optionen Warpen ab hier
 im KontextmenĂŒ.

9.2.4 Kurze Samples warpen

Die folgenden Abschnitte zeigen, wie sich mit Warping verschiedene Arten von kurzen Samples mit dem Set-Tempo synchronisieren lassen. Diese Szenarien gehen davon aus, dass die Option Kurze Samples loopen/warpen in den Einstellungen unter Record, Warp & Launch aktiviert ist, so dass neu hinzugefĂŒgte Samples beim Laden ins Set automatisch gewarpt werden, was das Standardverhalten ist.

9.2.4.1 Loops gerader LĂ€nge

Beim Importieren eines Samples setzt Live einen sauber geschnittenen musikalischen Loop mit einer LĂ€nge von 1, 2, 4, 8 oder 16 Takten voraus und stellt das Tempo entsprechend ein. Außerdem werden zwei Warp-Marker erstellt: einer am Anfang und einer am Ende des Samples.

Ein viertaktiger Loop im Sample-Editor.

Das geschĂ€tzte Tempo des Samples wird im BPM-Feld des Panels Utilities fĂŒr Audio angezeigt. Wenn du die genaue BPM-Zahl kennst, gib sie in das Feld ein. Wenn du dir ĂŒber das genaue Tempo nicht sicher bist, halte Shift und bewege dabei den Schieberegler, um die BPM in feinen Schritten anzupassen. Alternativ kannst du in der Arrangement-Ansicht Shift gedrĂŒckt halten und am Rand des Clips ziehen, um sein Tempo zu dehnen oder zu stauchen.

Das BPM-Feld im Panel Utilities fĂŒr Audio.

Manchmal ist die SchĂ€tzung des Originaltempos ungenau und das BPM-Feld zeigt möglicherweise ein Tempo an, das entweder doppelt oder halb so schnell ist. Dies lĂ€sst sich mit den Tasten ×2 und Ă·2 korrigieren, die das Tempo verdoppeln bzw. halbieren.

9.2.4.2 Loops ungerader LĂ€nge

Samples mit ungerader Taktzahl werden nicht synchron abgespielt, da Live standardmĂ€ĂŸig von einem 4/4-Takt ausgeht und einen Loop mit gerader Anzahl von Takten erwartet.

FĂŒr die synchrone Wiedergabe muss ein Warp-Marker gegen Ende des Samples auf dem ersten Beat eines geraden Taktes platziert werden, z.B. Takt acht in einem neuntaktigen Loop. Bringe das einfach mit einem Marker am richtigen Takt in Ordnung.

Außerdem kann Live bei manchen Loops mit ungerader Taktzahl fĂ€lschlicherweise annehmen, dass sie lĂ€nger oder kĂŒrzer sind als in Wirklichkeit, z.B. kann ein neuntaktiger Loop fĂŒr einen achttaktigen gehalten werden. In diesem Fall ist der letzte Takt möglicherweise zunĂ€chst nicht sichtbar. Ziehe in diesem Fall den Warp-Marker am Ende des Samples nach rechts, bis der letzte Takt sichtbar wird.

9.2.4.3 Loops unregelmĂ€ĂŸiger LĂ€nge

Samples, die nicht fĂŒr nahtloses Looping bearbeitet wurden oder keinen klaren Rhythmus enthalten, werden ebenfalls asynchron abgespielt.

Um das zu korrigieren, bewege die EinfĂŒgemarke auf den ersten Downbeat im Sample und erzeuge dort anschließend ĂŒber die KontextmenĂŒ-Option Hier 1.1.1 setzen einen Warp-Marker.

Erstelle mit dem Befehl Hier 1.1.1 setzen den ersten Warp-Marker.

Sobald der erste Warp-Marker gesetzt ist, kannst du die KontextmenĂŒoption Warpen ab hier nutzen. Um zusĂ€tzliche Stille am Ende des Loops zu eliminieren, setze einen Warp-Marker vor dem stillen Teil des Samples.

9.2.4.4 Multi-Clip-Warping

WĂ€hlst du mehrere Clips gleicher LĂ€nge aus und fĂŒgst anschließend Warp-Marker zu einem dieser Clips hinzu oder passt sie an, werden diese Änderungen automatisch auf alle ausgewĂ€hlten Clips angewendet. Diese Funktion ist besonders bei mehreren Clips mit dem gleichen Rhythmus hilfreich, wenn du das Timing einheitlich Ă€ndern möchtest. Ein Beispiel dafĂŒr wĂ€re eine Mehrspuraufnahme, bei der du etwaige Timing-Probleme ĂŒber alle Spuren hinweg korrigieren möchtest.

9.2.5 Lange Samples automatisch warpen

Der folgende Abschnitt erklĂ€rt, wie sich mit Warping lĂ€ngere Samples oder ganze Songs mit dem Set-Tempo synchronisieren lassen. Diese Szenarien gehen davon aus, dass die Option Lange Samples warpen in den Einstellungen unter Record, Warp & Launch aktiviert ist, so dass neu hinzugefĂŒgte Samples beim Laden ins Set automatisch gewarpt werden, was das Standardverhalten ist.

Das Ergebnis von Auto-Warping im Sample-Editor.

9.2.5.1 Das Resultat von Auto-Warping anpassen

Der Auto-Warp-Algorithmus schĂ€tzt normalerweise das Tempo des Audioclips korrekt ein und sorgt so fĂŒr eine perfekte Synchronisierung mit dem Set-Tempo. Du kannst aber das Ergebnis des Auto-Warpings manuell anpassen, wenn es deinen Erwartungen nicht entspricht.

Stellst du Warp-Marker fĂŒr lĂ€ngere Samples ein, empfehlen wir dir, fĂŒr eine stabile Temporeferenz das Metronom in der Steuerleiste zu aktivieren.

Der Metronom-Schalter.

In manchen FÀllen ermittelt Auto-Warp zwar das Tempo korrekt, setzt aber die Eins nicht richtig. Löse das Problem mit einer der folgenden Methoden:

  • Halte beim Ziehen von einem Warp-Marker aus Shift gedrĂŒckt und passe damit die Position der Wellenform unter dem Marker an.
  • Bewege die EinfĂŒgemarke zur Eins und verwende den Befehl Hier 1.1.1 setzen aus dem KontextmenĂŒ, um den Start-Marker an diese Position zu verschieben.
  • Zoome hinein und erstelle einen Warp-Marker auf der Eins. Ziehe den Marker anschließend zum Anfang des ersten Taktes im Zeitlineal.
Einen Warp-Marker ziehen, um die Start-Position festzulegen.

Bei einem Sample, das fĂŒr nahtloses Looping bearbeitet wurde, kannst du die Auto-Warp-Ergebnisse ganz einfach mit dem Befehl Sample als
 warpen im KontextmenĂŒ des Sample-Editors anpassen. Der Befehl zeigt eine empfohlene Loop-LĂ€nge an, passend zum Set-Tempo.

Die KontextmenĂŒ-Option Sample als
 warpen.

Auto-Warp lĂ€sst sich auch fĂŒr einen bestimmten Abschnitt eines Samples verwenden. Du kannst zum Beispiel einen Breakbeat aus einem lĂ€ngeren Song auswĂ€hlen und warpen. WĂ€hle dazu im Sample-Editor durch Ziehen den Zeitbereich aus, den du isolieren möchtest. Nutze anschließend den Befehl Auswahl als
 warpen im KontextmenĂŒ. Auto-Warp legt per SchĂ€tzung die am besten passende Loop-LĂ€nge fest, fĂŒgt Start- und End-Marker fĂŒr den Loop hinzu und warpt dann die Auswahl so, dass sie den Loop ausfĂŒllt.

Warpen eines ausgewÀhlten Sample-Abschnitts.

Bei bestimmten Samples wĂŒnschst du dir vielleicht eine genauere Kontrolle der Auto-Warp-Ergebnisse. Am besten warpt man dafĂŒr das Audiosignal abschnittsweise von links nach rechts. Du kannst Warp-Marker am Anfang und Ende jedes korrekt gewarpten Abschnitts setzen, um diese zu fixieren. Verschiedene TastaturkĂŒrzel fĂŒr den Sample-Editor können diesen Prozess etwas beschleunigen. Du kannst z.B. Strg (Win) bzw. Cmd (Mac) gedrĂŒckt halten, um mehrere Warp-Marker auszuwĂ€hlen und sie dann gemeinsam zu verschieben.

Im KontextmenĂŒ des Sample-Editors gibt es mehrere Befehle Warpen ab hier
 mit unterschiedlichen Möglichkeiten, Warp-Marker rechts von einer Rasterlinie oder einem Warp-Marker zurĂŒckzusetzen, wobei alle Marker links davon unverĂ€ndert bleiben. Diese Befehle können an jedem Punkt der Zeitleiste verwendet werden, auch am Startpunkt.

  • Warpen ab hier wendet den Auto-Warp-Algorithmus auf das Audiomaterial rechts neben dem selektierten Marker an. Ist keine Markierung ausgewĂ€hlt, wird eine an der angegebenen Stelle im Raster erzeugt.
  • Warpen ab hier (beginnend mit
) verwendet das Set-Tempo als Grundlage fĂŒr das automatische Warpen. Wenn du davor das Tempo des Sets an die BPM des Clips anpassen möchtest, deaktiviere das Warping fĂŒr den Clip, damit er in seinem Originaltempo wiedergegeben wird. Verwende anschließend die SchaltflĂ€che Tap Tempo in der Steuerleiste, um das Set-Tempo dem Clip anzupassen. Hast du das Tempo eingestellt, aktiviere erneut Warping fĂŒr den Clip und wĂ€hle die Option Warpen ab hier (beginnend mit
), um das eingetappte Tempo als Referenz zu verwenden.
  • Warpen ab hier (gleichmĂ€ĂŸiges Tempo) eignet sich am besten fĂŒr Samples ohne Tempovariationen. Am Startpunkt wird ein einziger Warp-Marker gesetzt, der auf den geschĂ€tzten Original-BPM des Samples basiert.
  • Warpen 
 BPM ab hier setzt ebenfalls nur einen einzigen Warp-Marker, wobei in diesem Fall davon ausgegangen wird, dass der Clip das gleiche Tempo wie das Set hat. Dieser Befehl ist hilfreich, wenn du die genauen BPM des Samples bereits kennst und sie vor dem Warpen in das Tempofeld der Steuerleiste eingeben kannst.

9.2.6 Grooves manipulieren

Warp-Marker können nicht nur dazu verwendet werden, das musikalische Timing von Samples zu synchronisieren, sondern auch um rhythmisch kreative Effekte gezielt zu erzeugen.

Stellst du z.B. fest, dass eine Transiente in einem perkussiven Sample zu spĂ€t kommt, setze einfach einen Warp-Marker darauf und ziehe ihn dann so, dass alles mit dem Beat ĂŒbereinstimmt. Eventuell musst du auch noch den benachbarten Transienten Warp-Marker zuweisen, damit benachbarte Abschnitte im Sample unbeeinflusst bleiben.

Den Groove mit Warp-Markern manipulieren.

Den natĂŒrlichen Rhythmus eines Samples mit Warp-Markern zu verĂ€ndern, ist eine interessante kreative Technik, insbesondere in Kombination mit Grooves.

9.2.7 Audio quantisieren

Nicht nur mit Warp-Markern kannst du Samples zeitlich dehnen, du kannst durch Quantisierung die Wellenform auch automatisch am Raster einrasten lassen. Quantisierung richtet Audiomaterial am Raster aus, indem Transienten an die nÀchstgelegene Gitterlinie bewegt werden.

Um Audio zu quantisieren, klicke irgendwo in den Sample-Editor und bringe ihn damit in den Fokus. Verwende dann den Befehl Quantisieren aus dem Bearbeiten-MenĂŒ oder das KĂŒrzel StrgU (Win) / CmdU (Mac). Diese Optionen richten das Audiosignal gemĂ€ĂŸ der aktuellen Quantisierungs-Einstellungen aus, die sich ĂŒber das Bedienfeld Quantisierung anpassen lassen.

Das Bedienfeld Quantisierung.

Audio kann so quantisiert werden, dass es der aktuellen Rasterweite oder einer bestimmten Unterteilung, einschließlich Triolen, entspricht. Stelle fĂŒr subtilere Ergebnisse mit dem Amount-Regler den Grad der angewandten Quantisierung ein. Dieser Regler verschiebt die Warp-Marker um einen Prozentsatz des gewĂ€hlten Quantisierungswertes.

9.3 Warp-Modi

Lives Warp-Modi verwenden verschiedene Granularsynthese-Techniken zur Manipulation der Zeit, indem Segmente des Audiomaterials wiederholt oder ausgelassen werden; diese Segmente werden als Grains bezeichnet. Jeder Warp-Modus hat eine bestimmte Art, Grains auszuwĂ€hlen, zu ĂŒberlagern und zu ĂŒberblenden, was sich darauf auswirkt, wie Audiomaterial gedehnt oder gestaucht wird. Aus diesem Grund eignen sich manche Warp-Modi am besten fĂŒr einen bestimmten Typ von Audiomaterial, je nach den ursprĂŒnglichen klanglichen Eigenschaften.

Warping ermöglicht zwar prÀzises Time-Stretching, aber es gibt auch viele kreative Möglichkeiten, durch rhythmische VerÀnderung eines Samples experimentellere Ergebnisse zu erzielen.

9.3.1 Beats-Modus

Der Beats-Modus eignet sich am besten fĂŒr Audio mit einem dominanten Rhythmus, wie zum Beispiel Drumloops und meistens auch elektronische Tanzmusik. Dieser Modus optimiert den granularen Prozess so, dass die Transienten im Audiomaterial erhalten bleiben.

Mit dem Parameter Preserve kannst du rhythmische Unterteilungen im Sample beibehalten; diese Unterteilungen bestimmen die Grenzen zwischen den einzelnen Audioabschnitten. Bei perkussiven Samples erzielst du mit Transients die genauesten Ergebnisse. Diese Einstellung nutzt die Position der Audio-Transienten, um das Warping-Verhalten zu bestimmen. Um bestimmte Taktunterteilungen ohne RĂŒcksicht auf die Transienten beizubehalten, wĂ€hle eine der Raster-Optionen. Probiere fĂŒr interessante rhythmische Artefakte große Raster-Unterteilungen zusammen mit einer Tonhöhen-Transponierung aus.

Das AuswahlmenĂŒ Transienten-Loop-Modus bestimmt die Loop-Eigenschaften fĂŒr die Audio-Transienten:

Loop aus — Jedes Audio-Segment zwischen den Transienten wird bis zu seinem Ende abgespielt und stoppt dann. Eventuell noch verbleibende Zeit vom Ende eines Segments bis zur folgenden Transiente enthĂ€lt kein Audiomaterial und ist somit still.

Loop vorwĂ€rts — Jedes Audio-Segment zwischen den Transienten wird bis zu seinem Ende abgespielt, dann springt die Wiedergabe zu einem Nulldurchgang ungefĂ€hr in der Mitte des Segments und wiederholt sich bis zur nĂ€chsten Transiente.

Loop vor und zurĂŒck — Jedes Audio-Segment zwischen den Transienten wird bis zu seinem Ende abgespielt. Dann kehrt sich die Wiedergabe um, geht bis ungefĂ€hr zur Mitte des Segments zurĂŒck und dann wieder bis zum Ende des Segments. Dies wiederholt sich bis zur folgenden Transiente. Steht dazu der Parameter Preserved auf Transients, lassen sich in diesem Modus oft hochwertige Klangergebnisse erreichen, besonders bei geringem Tempo.

Der Regler Transienten-HĂŒllkurve bestimmt, wie die Audio-Segmente ĂŒberblendet werden. Ein Wert von 100 bedeutet keine Überblendung, wĂ€hrend bei 0 lĂ€ngere Fades erzeugt werden, wodurch jedes Segment sehr schnell abklingt. LĂ€ngere HĂŒllkurvenzeiten tragen dazu bei, eventuelle Klicks zwischen den Segmenten zu glĂ€tten, kĂŒrzere lassen sich fĂŒr rhythmische Gate-Effekte nutzen.

9.3.2 Tones-Modus

Der Tones-Modus eignet sich gut zum Stretchen von Audiosignalen mit eindeutiger Tonhöhe wie Gesang, monophone Instrumente und Basslines.

Mit dem Parameter Grain-LĂ€nge lĂ€sst sich die durchschnittliche GrĂ¶ĂŸe der Grains grob einstellen. Die tatsĂ€chliche Grain-LĂ€nge wird durch die Klarheit der TonhöhenĂ€nderungen im Audiomaterial bestimmt. Kleine Grain-LĂ€ngen eignen sich am besten fĂŒr Audio mit deutlichen Tonhöhenvariationen. GrĂ¶ĂŸere Grain-LĂ€ngen können Störsignale vermeiden helfen, aber auch hörbare Artefakte verursachen.

9.3.3 Texture-Modus

Der Texture-Modus eignet sich gut fĂŒr KlĂ€nge ohne eindeutige Melodie oder Tonhöhe, wie zum Beispiel mehrstimmige Orchestermusik, atmosphĂ€rische Pads, GerĂ€usche oder Drones. Er eignet sich auch hervorragend fĂŒr Sounddesign und experimentelle Audiomanipulation.

Mit dem Regler Grain-LĂ€nge wird die GrĂ¶ĂŸe der Grains bestimmt. Im Gegensatz zum Tones-Modus werden dabei jedoch die tonalen Eigenschaften des Audiosignals nicht berĂŒcksichtigt.

Flux sorgt fĂŒr Zufallsabweichungen in der Verarbeitung der Grains. Höhere Werte fĂŒhren zu grĂ¶ĂŸeren Zufallsschwankungen.

9.3.4 Re-Pitch-Modus

Im Re-Pitch-Modus kannst du die Abspielgeschwindigkeit des Samples anpassen. Damit kannst du die Tonhöhe des Samples Àndern und gleichzeitig sein Tempo anpassen, Àhnlich wie DJs die Geschwindigkeit von Plattenspielern Àndern oder wie alte Sampler die Tonhöhe von Samples Àndern, wenn diese schneller oder langsamer abgespielt werden. Wenn du zum Beispiel die Geschwindigkeit verdoppelst, erhöht sich die Tonhöhe um eine Oktave.

In diesem Modus sind die Transpositionsregler des Samples deaktiviert, da sich Änderungen der Wiedergabegeschwindigkeit direkt auf die Tonhöhe auswirken.

9.3.5 Complex- und Complex-Pro-Modus

Der Complex-Modus eignet sich zum Warpen von Audiodaten, die Beats, Melodien und Texturen kombinieren, wie etwa ganze Songs.

Der Complex-Pro-Modus verwendet eine Variation des Algorithmus des Complex-Modus und kann qualitativ bessere Ergebnisse liefern. Wie der Complex-Modus eignet sich Complex Pro besonders gut zum Warpen von polyphonem Material und ganzen Songs.

Der Regler Formants bestimmt, wie die Formanten (Resonanzfrequenzen des Tons) des Samples beim Transponieren beeinflusst werden. Bei 100% bleiben die ursprĂŒnglichen Formanten selbst bei erheblichen Änderungen der Tonhöhe erhalten. Dies hilft dabei, den ursprĂŒnglichen Klangcharakter zu erhalten. Dieser Regler hat keine Auswirkung ohne Transposition des Samples.

Der Regler HĂŒllkurve beeinflusst ebenfalls die allgemeine KlangqualitĂ€t. Die Standardeinstellung von 128 dĂŒrfte sich fĂŒr die meisten Audiosignale gut eignen. Bei Samples mit hohen Tönen liefern niedrigere HĂŒllkurvenwerte meist bessere Ergebnisse, Samples mit tiefen Tönen klingen mit höheren Werten besser.

Je nach Hardware-Setup können die Modi Complex und Complex Pro die CPU stÀrker auslasten als die anderen Warp-Modi. Um CPU-Ressourcen zu sparen, kannst du Spuren, die diese Modi verwenden, einfrieren oder resampeln.